Ara que ja coneixem el joc , anem a entrar un poc en detalls tècnics del seu disseny . Hem utilitzat el llenguatge de programació Java Script , en el programa anomenat Brackets. En aquesta entrada un explicarem el diagrama de classes de Tibi : Aquest esquema és una part fonamental de la creació del videojoc . A partir d'aquest podem classificar els diferents elements que intervenen, agrupant-los segons les seues característiques i les funcions que poden dur a terme, de manera que simplifiquem el codi . Com podem observar, tant Tibi com tots els microorganismes són personatges , de manera que les seues funcions consten de les variables x, y, imatge, velocitat, ample i llarg. A més, es poden desplaçar en el pla. Tot i tindre similituds, també tenen diferències, de manera que hem de definir per separat les altres funcions de Tibi (menjarBacteri i menjarVirus) i els tipus de microorganismes. Per últim, s'ha especificat que Tibi ha de menjar-se els mi...
Comentarios
Publicar un comentario